新传奇私服网控制类的有两个,一是烽火,这个技能对于明教来说十分的重要,我想玩明教的同胞们也应该知道这个技能的重要性。但是为什么明教的烽火不可以和丐帮的狗头一样把冷却缩短到16秒左右呢?所以我认为这个技能还是不学为妙,为什么呢?就算是你不学这个技能烽火也不会费掉啊!照样可以把人拉到身边。
范围攻击自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。
此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖单体强化增加目标生命值677点,持续21分钟。
此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。
此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。
状态提高自身移动速度50%,持续时间10秒这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。
新传奇私服网还有我们几个兄弟烟雨五道 chao爷、张三疯、癫狂
先说明下我的令牌是四像归一 图就懒的发了 , 大仙侣的人不说谎。
因为笔者是卡级关系,所以分析只分析这个阶段卡级在团战中的作用和定位;逍遥在团战中有2个半技能是非常实用的,凌波,定海,以及溪山,溪山为什么算半个,现在人手一本抗溪山,让卡88没进阶的逍遥头疼不已,但是溪山10的冷却cd还是相当不错的,然后就是洛神图状态的定海,天山最讨厌的技能,没有之一,另外我认为逍遥立足的看家技能是凌波微步,超短的瞬间移动技能cd,以退为进,在团战中保证自己不死才能有最大的输出。
对于卡88未进阶的逍遥而言,最吃亏的莫过于进阶抗已经修炼差的痛苦,92这个阶段稍稍好一些!
另外给策划提个小小建议,能80八十技能改下,改成每三秒一个陷阱,效果是附近5米触碰这陷阱眩晕0,5秒,最多可四人,不可叠加,不然逍遥65和80技能太鸡肋了,逍遥同门顶下呗!
唐门作为最新的门派,优点和缺点都还比较明显,优势在十秒内的超级BT爆发,比开了移花还要恐怖,还是个远程攻击,杀人于无形。最适合礼拜天的天下第一以及6V6的争霸比赛,大团战的话,输出也算中上吧,不过没进阶的唐门就爆发力而言跟92唐门差太多,所以不建议卡90以下。还有就是远程中,唐门的体力加成以及身法命中加成都是相当可观的,加上天山暴击2.5倍,和天山,传奇这两门派一样,很容易垮石头配置杀人。